博客
关于我
Java基础学习总结(127)——Java方法应该返回空对象还是null
阅读量:739 次
发布时间:2019-03-21

本文共 406 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Java方法设计中,返回空对象(如空集合或空字符串)比返回null更加合适,因为这简化了客户端代码并增强了健壮性。建议采用空对象替代null,尤其是在集合和字符串中,而在返回逻辑上不存在对象的情况时则返回null,以保持方法行为的一致性。

  • 集合和数组:返回一个空的、长度为零的数组或集合,而非null。使用如Collections.emptyList()等不可变空集合,确保不会有意外修改。

  • 字符串:使用空字符串而非null,避免在字符串操作中出现意外问题。

  • 方法行为判断:方法名称暗示可能返回null时,如search()或get(),应返回null以保持一致性。

  • 设计约束:测定项目约束,确保方法行为不误导调用者,同时逐步修改代码,确保代码可维护性和功能不受影响。

  • 通过逐步修改和确保文档清晰,项目可以实现从null到空对象的转换,使代码更简洁且更安全。性能方面需实际测试后再优化,通常可读性优于性能考虑。

    转载地址:http://aefgz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>